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math-quiz/dev-step-01.md
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2026-05-21 22:34:20 +09:00

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Here is Claude's plan: ╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌ 이터레이션 1: 괄호 음수 분배 문제 풀이 기능

Context

완전 초기 상태(코드 없음)에서 바이브 코딩 방식으로 시작. DB·인증·Redis 없이 프론트엔드와 문제 생성 엔진만으로 첫 기능을 동작 가능한 상태까지 만든다.


단계별 접근법 (바이브 코딩)

각 단계가 독립적으로 실행·확인 가능한 단위로 나뉜다. 다음 단계로 넘어가기 전에 해당 단계가 정상 동작하는지 함께 확인한다.

┌──────┬──────────────────────────────┬────────────────────────────────────┐ │ 단계 │ 내용 │ 완료 기준 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 1 │ 프로젝트 초기화 │ pnpm dev 실행 시 Next.js 기본 화면 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 2 │ 문제 생성 엔진 + 단위 테스트 │ pnpm test 통과 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 3 │ KaTeX 수식 렌더링 컴포넌트 │ 브라우저에서 수식 정상 표시 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 4 │ Zustand 게임 상태 │ store에서 문제 생성·채점 동작 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 5 │ 게임 UI 조립 │ 문제 풀이 전체 흐름 플레이 가능 │ └──────┴──────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘


1단계: 프로젝트 초기화

pnpm create next-app@14 . --typescript --tailwind --eslint --app --no-src-dir --import-alias "@/*" pnpm add zustand katex react-katex framer-motion clsx tailwind-merge pnpm add -D @types/katex vitest @vitejs/plugin-react jsdom @testing-library/react

app/layout.tsx에 추가: import 'katex/dist/katex.min.css'


2단계: 문제 생성 엔진

lib/engine/types.ts

interface ParenthesisSignProblem { id: string multiplier: number // 항상 음수 (-1 ~ -9) a: number // 괄호 안 첫째 항 (1 ~ 9) operator: '+' | '-' b: number // 괄호 안 둘째 항 (1 ~ 9) distributedA: number // multiplier * a distributedB: number // multiplier * (op==='-' ? -b : b) latexBefore: string // 문제 수식 latexAfter: string // 정답 수식 } interface UserAnswer { a: number; b: number } interface GradeResult { correct: boolean; correctAnswer: [number, number] }

lib/engine/parenthesis-sign.ts

핵심 로직:

  • multiplier: -9 ~ -1 (음수 강제)
  • a, b: 1 ~ 9, a ≠ b
  • distributedB 계산: operator === '-' 이면 multiplier * (-b), 아니면 multiplier * b
  • KaTeX 빌드: -2(3 - 6) → 정답: -6 + 12

함수 목록:

  • generateProblem(): ParenthesisSignProblem
  • generateSession(count: number): ParenthesisSignProblem[] (중복 방지)
  • gradeAnswer(problem, answer): GradeResult

테스트 파일: lib/engine/parenthesis-sign.test.ts


3단계: 수식 렌더링 컴포넌트

components/math/KatexRenderer.tsx ('use client')

  • props: latex: string, displayMode?: boolean
  • react-katex의 InlineMath / BlockMath 래핑

components/math/ExpressionDisplay.tsx

  • props: problem, showAnswer?: boolean
  • showAnswer=false: latexBefore 표시
  • showAnswer=true: latexBefore → latexAfter (Framer Motion fade-in)

4단계: Zustand Store

store/gameStore.ts

interface GameState { session: { problems: ParenthesisSignProblem[]; currentIndex: number; results: (GradeResult|null)[] } | null initSession: (count?: number) => void // 기본 10문제 submitAnswer: (answer: UserAnswer) => void nextProblem: () => void resetSession: () => void // 셀렉터 currentProblem: () => ParenthesisSignProblem | null currentResult: () => GradeResult | null isComplete: () => boolean score: () => { correct: number; total: number } }


5단계: 게임 UI 조립

게임 컴포넌트

  • components/game/AnswerInput.tsx: 두 개의 숫자 입력 (distributedA, distributedB), Enter 제출 지원
  • components/game/FeedbackBanner.tsx: 정답(초록)/오답(빨강) + Framer Motion 슬라이드 인
  • components/game/ProgressBar.tsx: n/total 진행 표시
  • components/game/ScoreSummary.tsx: 최종 점수 + 다시 시작 버튼

페이지

  • app/(game)/play/page.tsx: Server Component 래퍼
  • app/(game)/play/PlayClient.tsx ('use client'): 상태에 따라 분기 렌더링 session===null → initSession() !isComplete() → 문제 풀이 UI isComplete() → ScoreSummary
  • app/page.tsx: "연습 시작" → /play 이동

화면 흐름

app/page.tsx (시작) → (game)/play/PlayClient.tsx ├─ ProgressBar ├─ ExpressionDisplay (문제 수식) ├─ AnswerInput (두 항 입력) ├─ FeedbackBanner (제출 후) ├─ "다음 문제" 버튼 └─ [완료] ScoreSummary → "다시 시작"


검증 방법

  1. pnpm test → 엔진 단위 테스트 전체 통과
  2. pnpm dev → 브라우저에서 수식 렌더링 확인
  3. 10문제 전체 풀이 → 점수 화면 확인
  4. 오답 입력 → 오답 피드백 및 정답 표시 확인
  5. "다시 시작" → 새 세션 생성 확인

이번 이터레이션에서 제외

  • DB(MariaDB), Redis, NextAuth (2차 이터레이션)
  • 유형 선택 / 모드 선택 화면 (3차 이터레이션)
  • 스피드 퀴즈 모드 (4차 이터레이션)
  • 미지수(x, y, z) 포함 문제 (파라미터 확장 이터레이션)