# 02. 괄호 앞 음수 분배 — 간단한 풀이 화면 ## 계획 평가 Claude Code가 작성한 기존 계획은 방향이 맞다. `01-project-start.md`에서 만든 `/` -> `/play` 흐름 위에 문제 생성 엔진, KaTeX 표시, 답 입력, 채점, 10문제 세션을 붙이는 순서가 자연스럽다. 다만 실제 구현 단계로 쓰기에는 몇 가지를 조정하는 편이 좋다. - 엔진 단위 테스트만 하는 단계에서는 `@vitejs/plugin-react`, `jsdom`, `@testing-library/react`가 아직 필요하지 않다. - `generateSession()`의 중복 방지는 랜덤 `id`가 아니라 `multiplier/a/operator/b` 조합 기준이어야 한다. - Zustand는 한 문제 풀이가 동작한 뒤 도입한다. 이 순서를 지키면 버그가 엔진, UI, 상태 관리 중 어디에서 생겼는지 분리하기 쉽다. - `PlayClient`에서 세션을 초기화할 때 렌더링 중 `initSession()`을 직접 호출하지 않고 `useEffect`에서 호출해야 한다. - 이번 문서는 “간단한 풀이 화면”이 목표이므로 Framer Motion, 정교한 진행 바, 배너 디자인, E2E는 다음 단계로 넘긴다. --- ## 목표 `/play` 화면에서 **괄호 앞 음수 분배** 문제를 10개 풀고 점수를 확인할 수 있게 만든다. 이번 단계의 최종 상태는 다음과 같다. - 자체 알고리즘으로 괄호 앞 음수 분배 문제를 생성한다. - 문제와 정답 수식을 KaTeX로 렌더링한다. - 사용자가 두 항의 답을 입력하고 채점 결과를 확인한다. - 10문제 풀이가 끝나면 점수 요약을 보여준다. --- ## 이번 단계에서 할 것 - `lib/engine/`에 문제 생성·채점 순수 함수와 Vitest 단위 테스트 추가 - `components/math/`에 KaTeX 렌더링 컴포넌트 추가 - `/play`에 한 문제 풀이 UI 구현 - 한 문제 풀이 확인 후 `store/gameStore.ts`로 10문제 세션 구현 - 세션 완료 후 간단한 점수 요약 표시 ## 이번 단계에서 하지 않을 것 - Framer Motion 애니메이션 - 정교한 ProgressBar, FeedbackBanner, ScoreSummary 디자인 컴포넌트화 - DB, Prisma, Redis, NextAuth - 유형 선택 화면, 모드 선택 화면 - 스피드 퀴즈 모드 - 미지수 `x`, `y`, `z`가 포함된 문제 - Playwright E2E 테스트 --- ## 의존성 필요한 시점에 나누어 설치한다. ### 엔진 테스트 ```bash pnpm add -D vitest ``` ### 수식 렌더링과 세션 상태 ```bash pnpm add katex react-katex zustand pnpm add -D @types/katex ``` React 컴포넌트 테스트를 추가하지 않는 한 `@testing-library/react`, `jsdom`, `@vitejs/plugin-react`는 이번 단계에 넣지 않는다. --- ## 생성 또는 수정 파일 ### 신규 생성 ```text lib/engine/types.ts lib/engine/parenthesis-sign.ts lib/engine/parenthesis-sign.test.ts vitest.config.ts components/math/KatexRenderer.tsx store/gameStore.ts app/(game)/play/PlayClient.tsx ``` ### 수정 ```text package.json # test script 추가 app/layout.tsx # KaTeX CSS import 추가 app/(game)/play/page.tsx # PlayClient 마운트 ``` --- ## 작업 순서 ### 2-A. 문제 생성 엔진 완료 기준: `pnpm test` 통과 `lib/engine/types.ts` ```ts export interface ParenthesisSignProblem { id: string key: string multiplier: number a: number operator: '+' | '-' b: number distributedA: number distributedB: number latexBefore: string latexAfter: string } export interface UserAnswer { a: number b: number } export interface GradeResult { correct: boolean correctAnswer: [number, number] } ``` `lib/engine/parenthesis-sign.ts`에 구현할 함수: - `generateProblem(): ParenthesisSignProblem` - `multiplier`: `-9`부터 `-1` 사이 정수 - `a`, `b`: `1`부터 `9` 사이 정수 - `a !== b` - `operator`: `'+' | '-'` - `distributedA = multiplier * a` - `distributedB = operator === '-' ? multiplier * -b : multiplier * b` - `key`는 `multiplier:a:operator:b` 형식으로 만든다. - `latexBefore`: 예시 `-2(3 - 6)` - `latexAfter`: 예시 `-6 + 12` - `generateSession(count = 10): ParenthesisSignProblem[]` - `count`가 `1` 이상인지 확인한다. - 가능한 문제 수는 `9 * 8 * 2 = 144`개이므로 `count > 144`이면 에러를 던진다. - 중복 방지는 `id`가 아니라 `key` 기준으로 한다. - `gradeAnswer(problem, answer): GradeResult` - 두 항이 모두 일치할 때만 정답이다. - 입력 순서를 바꾸어 쓴 답은 오답으로 처리한다. `lib/engine/parenthesis-sign.test.ts` 검증 항목: - `multiplier`는 항상 음수 정수다. - `a`, `b`는 범위 안에 있고 서로 다르다. - `distributedA`, `distributedB` 계산이 `operator`별로 맞다. - `gradeAnswer()`는 정답과 오답을 정확히 구분한다. - `generateSession(10)`은 10개 문제를 만들고 `key` 중복이 없다. - `generateSession(145)`는 에러를 던진다. `vitest.config.ts` ```ts import { defineConfig } from 'vitest/config' export default defineConfig({ test: { environment: 'node', }, }) ``` `package.json` ```json "test": "vitest run" ``` --- ### 2-B. KaTeX 렌더링 완료 기준: 브라우저에서 문제 수식이 KaTeX로 표시됨 `app/layout.tsx`에 전역 CSS를 추가한다. ```ts import 'katex/dist/katex.min.css' ``` `components/math/KatexRenderer.tsx` ```tsx 'use client' import { BlockMath, InlineMath } from 'react-katex' interface KatexRendererProps { latex: string displayMode?: boolean } export default function KatexRenderer({ latex, displayMode = false, }: KatexRendererProps) { return displayMode ? : } ``` 이 단계에서는 `/play`에 임시 문제 하나를 표시해서 KaTeX 렌더링만 확인한다. --- ### 2-C. 한 문제 풀이 UI 완료 기준: 한 문제를 풀고 정답·오답 피드백이 표시됨 `app/(game)/play/PlayClient.tsx`를 클라이언트 컴포넌트로 만든다. ```tsx 'use client' ``` 구성: - 문제 수식: `KatexRenderer`로 `problem.latexBefore` 표시 - 답 입력: 숫자 입력 두 칸 - 제출 버튼 - Enter 제출 - 정답이면 간단한 성공 문구 - 오답이면 정답 수식과 정답 두 항 표시 - 새 문제 버튼 로컬 상태: ```ts const [problem, setProblem] = useState(() => generateProblem()) const [answerA, setAnswerA] = useState('') const [answerB, setAnswerB] = useState('') const [result, setResult] = useState(null) ``` 입력 처리: - 빈 문자열은 제출하지 않는다. - `Number.parseInt(value, 10)` 결과가 `NaN`이면 제출하지 않는다. - 채점 후에는 같은 문제에서 중복 제출하지 않도록 제출 버튼을 비활성화한다. 이 단계에서는 Zustand를 사용하지 않는다. --- ### 2-D. 10문제 세션 완료 기준: 10문제를 모두 풀면 점수 요약 화면이 표시됨 `store/gameStore.ts` ```ts interface GameSession { problems: ParenthesisSignProblem[] currentIndex: number results: (GradeResult | null)[] } interface GameState { session: GameSession | null initSession: (count?: number) => void submitAnswer: (answer: UserAnswer) => void nextProblem: () => void resetSession: () => void currentProblem: () => ParenthesisSignProblem | null currentResult: () => GradeResult | null isComplete: () => boolean score: () => { correct: number; total: number } } ``` 상태 규칙: - `initSession(10)`은 10개 문제와 `null` 결과 배열을 만든다. - `submitAnswer()`는 현재 문제의 결과가 `null`일 때만 채점한다. - `nextProblem()`은 채점 후에만 다음 문제로 이동한다. - 마지막 문제에서 `nextProblem()`을 호출하면 완료 상태가 된다. - `resetSession()`은 기존 세션을 버리고 새 세션을 시작한다. `PlayClient.tsx` 전환: - `useEffect`에서 `session === null`이면 `initSession()` 호출 - `currentProblem() === null`이면 로딩 또는 완료 화면 표시 - 풀이 중에는 현재 문제 번호를 텍스트로 표시한다. 예: `3 / 10` - 세션 완료 후 맞은 개수와 전체 개수를 표시한다. - 다시 시작 버튼은 `resetSession()`을 호출한다. `app/(game)/play/page.tsx` ```tsx import PlayClient from './PlayClient' export default function PlayPage() { return } ``` --- ## 화면 흐름 ```text / 시작 화면 - "연습 시작" 클릭 ↓ /play 풀이 화면 ├─ 현재 문제 번호 ├─ 문제 수식 (KaTeX) ├─ 답 입력 두 칸 ├─ 제출 버튼 ├─ 정답/오답 피드백 ├─ 다음 문제 버튼 └─ 10문제 완료 후 점수 요약 - n / 10 정답 - 다시 시작 ``` --- ## 완료 기준 - `pnpm test` 통과 - `pnpm lint` 통과 - 브라우저에서 `/play` 수식이 KaTeX로 렌더링된다. - 정답 입력 시 정답 피드백이 표시된다. - 오답 입력 시 오답 피드백과 정답이 표시된다. - 10문제를 모두 풀면 점수 요약 화면이 표시된다. - 다시 시작을 누르면 새 10문제 세션이 시작된다. ## 확인 명령 ```bash pnpm test pnpm lint pnpm dev ``` 브라우저 확인은 `pnpm dev` 실행 후 `http://localhost:3000/play`에서 한다. --- ## 다음 단계 `03-ux-polish.md`에서 UI 품질을 높인다. - 진행률 바 - 정답·오답 배너 컴포넌트 - 점수 요약 컴포넌트 - Framer Motion 기반 전환 애니메이션 - 키보드 탐색과 포커스 처리 개선