# 03. 학습 내용 선택과 숫자 괄호 준비 화면
## 계획 평가
Codex가 작성한 기존 계획은 방향이 맞다. `StartControls.tsx` 이동, `/number-parentheses` 라우트 신설, 첫 화면을 학습 내용 선택으로 전환하는 흐름이 현재 코드 구조와 잘 맞는다.
다만 실제 코드 상태와 맞추어 조정할 부분이 있다.
- `PlayClient`는 URL `?count=N`으로 문제 수를 받고, `gameStore`에 `selectedProblemCount`와 `setProblemCount`가 이미 구현되어 있다. 준비 화면에서 이 흐름을 그대로 이어받으면 된다.
- 괄호 종류 선택은 이번 단계에서 UI만 추가한다. `()`만 선택 가능하고 `{}`, `[]`는 disabled로 표시한다. 괄호 종류를 Zustand나 URL에 저장하는 것은 실제 문제 생성이 지원할 때로 미룬다.
- `app/StartControls.tsx`는 준비 화면으로 내용을 옮긴 뒤 삭제한다.
- 문제 풀이 화면(`PlayClient.tsx`, `play/page.tsx`)은 이번 단계에서 수정하지 않는다.
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## 목표
앞으로 학습 내용을 계속 추가할 수 있도록 첫 화면을 학습 내용 선택 화면으로 바꾸고, 현재 숫자 괄호 풀이 시작 기능을 별도 준비 화면으로 분리한다.
이번 단계의 최종 상태는 다음과 같다.
- `/`에서 학습 내용을 선택한다.
- `숫자 괄호`를 선택하면 문제 수와 괄호 종류를 고르는 준비 화면으로 이동한다.
- 분수 괄호, 실수 괄호, 미지수 괄호는 버튼만 표시하고 비활성화한다.
- `/play` 문제 풀이 화면과 풀이 로직은 현재 동작 그대로 유지한다.
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## 이번 단계에서 할 것
- `app/page.tsx`를 학습 내용 선택 화면으로 교체
- `app/(game)/number-parentheses/page.tsx`, `NumberParenthesesClient.tsx` 신규 생성
- `StartControls.tsx`의 문제 수 선택과 연습 시작 흐름을 준비 화면으로 이동
- 준비 화면에 괄호 종류 버튼 그룹 추가 (`()` 선택 가능, `{}` / `[]` disabled)
- `app/StartControls.tsx` 삭제
## 이번 단계에서 하지 않을 것
- 분수 괄호, 실수 괄호, 미지수 괄호 문제 생성
- `{}`, `[]` 괄호 문제 생성
- 괄호 종류를 Zustand나 URL에 저장
- 문제 풀이 화면 UI 수정
- 새로운 게임 모드 추가
- DB, Redis, NextAuth
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## 생성 또는 수정 파일
### 신규 생성
```text
app/(game)/number-parentheses/page.tsx
app/(game)/number-parentheses/NumberParenthesesClient.tsx
```
### 수정
```text
app/page.tsx
```
### 삭제
```text
app/StartControls.tsx
```
### 변경 없음
```text
app/(game)/play/page.tsx
app/(game)/play/PlayClient.tsx
store/gameStore.ts
lib/engine/
components/
```
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## 작업 순서
### 3-A. 숫자 괄호 준비 화면 신설
완료 기준: `/number-parentheses`에서 문제 수를 고르고 연습을 시작할 수 있다.
`app/(game)/number-parentheses/page.tsx`는 Server Component 래퍼로 만든다.
```tsx
import NumberParenthesesClient from './NumberParenthesesClient'
export default function NumberParenthesesPage() {
return
}
```
`app/(game)/number-parentheses/NumberParenthesesClient.tsx`에는 `'use client'`를 붙이고, 현재 `StartControls.tsx`의 내용을 기반으로 구성한다.
**문제 수 버튼 그룹**
현재 `StartControls.tsx`의 문제 수 선택 로직을 그대로 가져온다.
- `useGameStore`에서 `selectedProblemCount`, `setProblemCount`, `initSession`을 가져온다.
- `5`, `10` 버튼 그룹 (기본값 `10`)
- 선택된 문제 수는 `selectedProblemCount`로 표시한다.
**괄호 종류 버튼 그룹**
```tsx
type BracketKind = 'round' | 'curly' | 'square'
const brackets: { kind: BracketKind; label: string; disabled: boolean }[] = [
{ kind: 'round', label: '( )', disabled: false },
{ kind: 'curly', label: '{ }', disabled: true },
{ kind: 'square', label: '[ ]', disabled: true },
]
```
- `round`는 항상 selected 상태로 고정 표시한다.
- `curly`, `square`는 disabled 스타일을 적용하고 클릭을 막는다.
- 괄호 종류 상태를 useState나 Zustand에 저장하지 않는다. 이번 단계에서는 `()` 하나만 유효하다.
**연습 시작 버튼**
현재 `StartControls.tsx`의 Link를 그대로 가져온다.
```tsx
initSession(selectedProblemCount)}
>
연습 시작
```
**뒤로 가기 링크**
준비 화면에서 첫 화면으로 돌아갈 수 있도록 "처음으로" 링크를 추가한다.
```tsx
처음으로
```
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### 3-B. 첫 화면을 학습 내용 선택으로 교체
완료 기준: `/`에서 네 가지 학습 내용 버튼이 표시된다.
`app/page.tsx`를 수정한다.
- 제목과 안내 문구를 여러 학습 내용을 선택하는 맥락으로 바꾼다.
- `StartControls` 호출을 제거한다.
- 학습 내용 목록을 렌더링한다.
버튼 목록:
| 학습 내용 | 상태 | 이동 |
|---|---|---|
| 숫자 괄호 | 활성 | `/number-parentheses` |
| 분수 괄호 | disabled | — |
| 실수 괄호 | disabled | — |
| 미지수 괄호 | disabled | — |
활성 버튼은 `Link`로, disabled 버튼은 `