Here is Claude's plan: ╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌╌ 이터레이션 1: 괄호 음수 분배 문제 풀이 기능 Context 완전 초기 상태(코드 없음)에서 바이브 코딩 방식으로 시작. DB·인증·Redis 없이 프론트엔드와 문제 생성 엔진만으로 첫 기능을 동작 가능한 상태까지 만든다. --- 단계별 접근법 (바이브 코딩) 각 단계가 독립적으로 실행·확인 가능한 단위로 나뉜다. 다음 단계로 넘어가기 전에 해당 단계가 정상 동작하는지 함께 확인한다. ┌──────┬──────────────────────────────┬────────────────────────────────────┐ │ 단계 │ 내용 │ 완료 기준 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 1 │ 프로젝트 초기화 │ pnpm dev 실행 시 Next.js 기본 화면 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 2 │ 문제 생성 엔진 + 단위 테스트 │ pnpm test 통과 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 3 │ KaTeX 수식 렌더링 컴포넌트 │ 브라우저에서 수식 정상 표시 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 4 │ Zustand 게임 상태 │ store에서 문제 생성·채점 동작 │ ├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤ │ 5 │ 게임 UI 조립 │ 문제 풀이 전체 흐름 플레이 가능 │ └──────┴──────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘ --- 1단계: 프로젝트 초기화 pnpm create next-app@14 . --typescript --tailwind --eslint --app --no-src-dir --import-alias "@/*" pnpm add zustand katex react-katex framer-motion clsx tailwind-merge pnpm add -D @types/katex vitest @vitejs/plugin-react jsdom @testing-library/react app/layout.tsx에 추가: import 'katex/dist/katex.min.css' --- 2단계: 문제 생성 엔진 lib/engine/types.ts interface ParenthesisSignProblem { id: string multiplier: number // 항상 음수 (-1 ~ -9) a: number // 괄호 안 첫째 항 (1 ~ 9) operator: '+' | '-' b: number // 괄호 안 둘째 항 (1 ~ 9) distributedA: number // multiplier * a distributedB: number // multiplier * (op==='-' ? -b : b) latexBefore: string // 문제 수식 latexAfter: string // 정답 수식 } interface UserAnswer { a: number; b: number } interface GradeResult { correct: boolean; correctAnswer: [number, number] } lib/engine/parenthesis-sign.ts 핵심 로직: - multiplier: -9 ~ -1 (음수 강제) - a, b: 1 ~ 9, a ≠ b - distributedB 계산: operator === '-' 이면 multiplier * (-b), 아니면 multiplier * b - KaTeX 빌드: -2(3 - 6) → 정답: -6 + 12 함수 목록: - generateProblem(): ParenthesisSignProblem - generateSession(count: number): ParenthesisSignProblem[] (중복 방지) - gradeAnswer(problem, answer): GradeResult 테스트 파일: lib/engine/parenthesis-sign.test.ts --- 3단계: 수식 렌더링 컴포넌트 components/math/KatexRenderer.tsx ('use client') - props: latex: string, displayMode?: boolean - react-katex의 InlineMath / BlockMath 래핑 components/math/ExpressionDisplay.tsx - props: problem, showAnswer?: boolean - showAnswer=false: latexBefore 표시 - showAnswer=true: latexBefore → latexAfter (Framer Motion fade-in) --- 4단계: Zustand Store store/gameStore.ts interface GameState { session: { problems: ParenthesisSignProblem[]; currentIndex: number; results: (GradeResult|null)[] } | null initSession: (count?: number) => void // 기본 10문제 submitAnswer: (answer: UserAnswer) => void nextProblem: () => void resetSession: () => void // 셀렉터 currentProblem: () => ParenthesisSignProblem | null currentResult: () => GradeResult | null isComplete: () => boolean score: () => { correct: number; total: number } } --- 5단계: 게임 UI 조립 게임 컴포넌트 - components/game/AnswerInput.tsx: 두 개의 숫자 입력 (distributedA, distributedB), Enter 제출 지원 - components/game/FeedbackBanner.tsx: 정답(초록)/오답(빨강) + Framer Motion 슬라이드 인 - components/game/ProgressBar.tsx: n/total 진행 표시 - components/game/ScoreSummary.tsx: 최종 점수 + 다시 시작 버튼 페이지 - app/(game)/play/page.tsx: Server Component 래퍼 - app/(game)/play/PlayClient.tsx ('use client'): 상태에 따라 분기 렌더링 session===null → initSession() !isComplete() → 문제 풀이 UI isComplete() → ScoreSummary - app/page.tsx: "연습 시작" → /play 이동 --- 화면 흐름 app/page.tsx (시작) → (game)/play/PlayClient.tsx ├─ ProgressBar ├─ ExpressionDisplay (문제 수식) ├─ AnswerInput (두 항 입력) ├─ FeedbackBanner (제출 후) ├─ "다음 문제" 버튼 └─ [완료] ScoreSummary → "다시 시작" --- 검증 방법 1. pnpm test → 엔진 단위 테스트 전체 통과 2. pnpm dev → 브라우저에서 수식 렌더링 확인 3. 10문제 전체 풀이 → 점수 화면 확인 4. 오답 입력 → 오답 피드백 및 정답 표시 확인 5. "다시 시작" → 새 세션 생성 확인 --- 이번 이터레이션에서 제외 - DB(MariaDB), Redis, NextAuth (2차 이터레이션) - 유형 선택 / 모드 선택 화면 (3차 이터레이션) - 스피드 퀴즈 모드 (4차 이터레이션) - 미지수(x, y, z) 포함 문제 (파라미터 확장 이터레이션)