리펙토링: 코드 최적화
This commit is contained in:
@@ -92,13 +92,15 @@ prisma/
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### 접근성 / 키보드 조작
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### 접근성 / 키보드 조작
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- 문제 풀이 화면은 키보드만으로 진행할 수 있어야 한다.
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- 문제 풀이 화면은 키보드만으로 진행할 수 있어야 한다.
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- 문제 풀이 화면은 모든 항을 하나의 공유 input group으로 입력한다.
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- 문제 풀이 화면은 모든 항을 하나의 공유 input으로 입력한다.
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- input group 아래에는 각 항의 입력값 버튼을 버튼 그룹으로 표시한다. 현재 입력 중인 항은 `aria-pressed`로 표시하고, 비어 있는 항은 `?`로 표시한다.
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- input 아래에는 각 항의 입력값 버튼을 버튼 그룹으로 표시한다. 현재 입력 중인 항은 `aria-pressed`로 표시하고, 비어 있는 항은 `?`로 표시한다.
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- 첫째 항에서 Enter를 누르면 같은 input group이 둘째 항 입력으로 전환된다.
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- 첫째 항에서 Enter를 누르면 같은 input이 둘째 항 입력으로 전환된다.
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- 둘째 항에서 Enter를 누르면 제출 동작을 실행한다. 별도 제출 버튼이 없어도 form submit 흐름이 유지되어야 한다.
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- 둘째 항에서 Enter를 누르면 제출 동작을 실행한다. 별도 제출 버튼이 없어도 form submit 흐름이 유지되어야 한다.
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- 모바일 화면에서는 input group에 `-/+` 버튼과 `↵` 버튼을 표시한다. `sm` 이상 화면에서는 물리 키보드 사용을 전제로 이 보조 버튼들을 숨긴다.
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- 터치 기반 입력 환경에서는 input focus 시 커스텀 숫자 키패드를 표시한다. 키패드는 숫자, `+/-`, `.`, `⌫`, `↵` 버튼을 제공한다.
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- 마우스/트랙패드처럼 hover 가능한 정밀 포인터가 있는 환경은 물리 키보드 사용 환경으로 간주하고 커스텀 숫자 키패드를 숨긴다. 웹 표준 API로 물리 키보드 연결 여부 자체를 안정적으로 판별할 수 없으므로 해상도 기준으로 분기하지 않는다.
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- 입력 중에는 `-`, `1.` 같은 임시 값을 허용할 수 있지만 제출 시에는 정상적인 양의 실수 또는 음의 실수 표현만 통과시킨다.
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- 문제 풀이 화면 최초 진입 시 모바일 키보드를 강제로 열지 않는다. 사용자가 input을 직접 focus하거나 피드백 후 다음 문제로 넘어갈 때 input에 focus를 둔다.
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- 문제 풀이 화면 최초 진입 시 모바일 키보드를 강제로 열지 않는다. 사용자가 input을 직접 focus하거나 피드백 후 다음 문제로 넘어갈 때 input에 focus를 둔다.
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- 모바일 input focus 시 가상 키보드가 올라온 뒤 `span.katex` 상단이 브라우저 화면 상단에 오도록 조정한다.
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- 터치 기반 입력 환경에서 input focus 시 `span.katex` 상단이 브라우저 화면 상단에 오도록 조정한다.
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- 정답·오답 피드백이 표시되면 다음 진행 버튼에 focus를 둔다.
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- 정답·오답 피드백이 표시되면 다음 진행 버튼에 focus를 둔다.
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- 최종 결과 화면이 표시되면 다시 시작 버튼에 focus를 둔다.
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- 최종 결과 화면이 표시되면 다시 시작 버튼에 focus를 둔다.
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- 아이콘이나 기호만으로 상태를 표시할 때는 `aria-label`, `sr-only` 텍스트 등으로 의미를 함께 제공한다.
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- 아이콘이나 기호만으로 상태를 표시할 때는 `aria-label`, `sr-only` 텍스트 등으로 의미를 함께 제공한다.
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@@ -57,14 +57,18 @@
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- 오답 항목은 오답 색상 박스, 붉은색 입력값, `×`, 굵은 정답값을 함께 표시합니다.
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- 오답 항목은 오답 색상 박스, 붉은색 입력값, `×`, 굵은 정답값을 함께 표시합니다.
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- 결과 화면은 지금까지 푼 문제를 `문제 = 내가 입력한 답` 형식으로 다시 보여주고, 정답·오답 표시 규칙을 피드백 화면과 공유합니다.
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- 결과 화면은 지금까지 푼 문제를 `문제 = 내가 입력한 답` 형식으로 다시 보여주고, 정답·오답 표시 규칙을 피드백 화면과 공유합니다.
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- 키보드 흐름을 지원합니다.
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- 키보드 흐름을 지원합니다.
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- 모든 항은 하나의 input group에서 순서대로 입력
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- 모든 항은 하나의 input에서 순서대로 입력
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- 첫째 항 Enter → 같은 input group이 둘째 항 입력으로 전환
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- 첫째 항 Enter → 같은 input이 둘째 항 입력으로 전환
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- 둘째 항 Enter → 제출
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- 둘째 항 Enter → 제출
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- 피드백 화면 → 다음 문제/결과 보기 버튼에 focus
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- 피드백 화면 → 다음 문제/결과 보기 버튼에 focus
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- 다음 문제 이동 후 → input에 focus
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- 다음 문제 이동 후 → input에 focus
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- 결과 화면 → 다시 시작 버튼에 focus
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- 결과 화면 → 다시 시작 버튼에 focus
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- input group 아래에는 각 항의 입력값 버튼이 표시됩니다. 비어 있는 항은 `?`로 표시하고, 버튼을 누르면 해당 항을 초기화한 뒤 다시 입력합니다.
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- input 아래에는 각 항의 입력값 버튼이 표시됩니다. 비어 있는 항은 `?`로 표시하고, 버튼을 누르면 해당 항을 초기화한 뒤 다시 입력합니다.
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- 모바일 화면에서는 `-/+`와 `↵` 보조 버튼을 표시하고, input focus 후 가상 키보드가 올라오면 문제 수식이 화면 상단에 오도록 스크롤 위치를 조정합니다.
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- 터치 기반 입력 환경에서는 input focus 후 커스텀 숫자 키패드를 표시합니다.
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- 키패드는 숫자, `+/-`, `.`, `⌫`, `↵` 버튼을 제공합니다.
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- `↵`는 첫째 항에서 둘째 항으로 이동하고, 둘째 항에서 제출합니다.
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- 마우스/트랙패드처럼 hover 가능한 정밀 포인터가 있는 환경은 물리 키보드 사용 환경으로 간주해 키패드를 숨깁니다.
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- 입력 중에는 `-`, `1.` 같은 임시 값을 허용하지만, 제출 시에는 정상적인 양의 실수 또는 음의 실수 표현만 통과합니다.
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@@ -12,12 +12,11 @@ import type {
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import FeedbackPanel from "@/components/game/FeedbackPanel";
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import FeedbackPanel from "@/components/game/FeedbackPanel";
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import ScoreSummary from "@/components/game/ScoreSummary";
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import ScoreSummary from "@/components/game/ScoreSummary";
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||||||
import StageIndicator from "@/components/game/StageIndicator";
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import StageIndicator from "@/components/game/StageIndicator";
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import { DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY } from "@/lib/input-device";
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import KatexRenderer from "@/components/math/KatexRenderer";
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import KatexRenderer from "@/components/math/KatexRenderer";
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import { useGameStore } from "@/store/gameStore";
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import { useGameStore } from "@/store/gameStore";
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import type { ProblemCount } from "@/store/gameStore";
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import type { ProblemCount } from "@/store/gameStore";
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const DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY = "(any-hover: hover) and (any-pointer: fine)";
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const MOBILE_KEYBOARD_SPACER_OFFSET = 480;
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const REAL_NUMBER_PATTERN = /^-?\d+(?:\.\d+)?$/;
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const REAL_NUMBER_PATTERN = /^-?\d+(?:\.\d+)?$/;
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function parseAnswer(value: string) {
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function parseAnswer(value: string) {
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@@ -44,14 +43,11 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
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const resetSession = useGameStore((state) => state.resetSession);
|
const resetSession = useGameStore((state) => state.resetSession);
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||||||
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const problemCardRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
const problemCardRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
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const scrollTimeoutsRef = useRef<number[]>([]);
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const viewportResizeCleanupRef = useRef<(() => void) | null>(null);
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const answerFormRef = useRef<AnswerFormHandle>(null);
|
const answerFormRef = useRef<AnswerFormHandle>(null);
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||||||
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const [answerA, setAnswerA] = useState("");
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const [answerA, setAnswerA] = useState("");
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||||||
const [answerB, setAnswerB] = useState("");
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const [answerB, setAnswerB] = useState("");
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||||||
const [activeInput, setActiveInput] = useState<ActiveAnswerInput>(0);
|
const [activeInput, setActiveInput] = useState<ActiveAnswerInput>(0);
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||||||
const [mobileFocusSpacerHeight, setMobileFocusSpacerHeight] = useState(0);
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||||||
const [inputError, setInputError] = useState("");
|
const [inputError, setInputError] = useState("");
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const sessionProblemCount = session?.problems.length ?? null;
|
const sessionProblemCount = session?.problems.length ?? null;
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@@ -89,17 +85,6 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
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setInputError("");
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setInputError("");
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}, [currentProblem?.key]);
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}, [currentProblem?.key]);
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const clearViewportFocusCleanup = useCallback(() => {
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scrollTimeoutsRef.current.forEach((timeoutId) => {
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window.clearTimeout(timeoutId);
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});
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scrollTimeoutsRef.current = [];
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viewportResizeCleanupRef.current?.();
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viewportResizeCleanupRef.current = null;
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}, []);
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useEffect(() => clearViewportFocusCleanup, [clearViewportFocusCleanup]);
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function handleSubmit(event: FormEvent<HTMLFormElement>) {
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function handleSubmit(event: FormEvent<HTMLFormElement>) {
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event.preventDefault();
|
event.preventDefault();
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@@ -124,10 +109,6 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
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answerFormRef.current?.focusInput();
|
answerFormRef.current?.focusInput();
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}
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}
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const handleInputBlur = useCallback(() => {
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setMobileFocusSpacerHeight(0);
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}, []);
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||||||
const scrollKatexToViewportTop = useCallback(() => {
|
const scrollKatexToViewportTop = useCallback(() => {
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if (window.matchMedia(DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY).matches) return;
|
if (window.matchMedia(DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY).matches) return;
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@@ -157,53 +138,10 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
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window.scrollTo(0, scrollTop);
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window.scrollTo(0, scrollTop);
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}
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}
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const visualViewport = window.visualViewport;
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const keyboardHeight = Math.max(
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0,
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window.innerHeight -
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(visualViewport?.height ?? window.innerHeight) -
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(visualViewport?.offsetTop ?? 0),
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);
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setMobileFocusSpacerHeight(
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Math.max(
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window.innerHeight,
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keyboardHeight + MOBILE_KEYBOARD_SPACER_OFFSET,
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),
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);
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clearViewportFocusCleanup();
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if (visualViewport) {
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let settleTimeoutId: number | null = null;
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const handleViewportResize = () => {
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if (settleTimeoutId !== null) {
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window.clearTimeout(settleTimeoutId);
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}
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settleTimeoutId = window.setTimeout(() => {
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alignKatex();
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}, 180);
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};
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visualViewport.addEventListener("resize", handleViewportResize);
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viewportResizeCleanupRef.current = () => {
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visualViewport.removeEventListener("resize", handleViewportResize);
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||||||
if (settleTimeoutId !== null) {
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||||||
window.clearTimeout(settleTimeoutId);
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}
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};
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}
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window.requestAnimationFrame(() => {
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window.requestAnimationFrame(() => {
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window.requestAnimationFrame(alignKatex);
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window.requestAnimationFrame(alignKatex);
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});
|
});
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[900, 1300].forEach((delay) => {
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}, []);
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const timeoutId = window.setTimeout(alignKatex, delay);
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scrollTimeoutsRef.current.push(timeoutId);
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|
||||||
});
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}, [clearViewportFocusCleanup]);
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||||||
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||||||
if (!session || sessionNeedsInit) {
|
if (!session || sessionNeedsInit) {
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return (
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return (
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@@ -284,7 +222,6 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
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|||||||
onActiveInputChange={setActiveInput}
|
onActiveInputChange={setActiveInput}
|
||||||
onAnswerAChange={setAnswerA}
|
onAnswerAChange={setAnswerA}
|
||||||
onAnswerBChange={setAnswerB}
|
onAnswerBChange={setAnswerB}
|
||||||
onInputBlur={handleInputBlur}
|
|
||||||
onInputFocus={scrollKatexToViewportTop}
|
onInputFocus={scrollKatexToViewportTop}
|
||||||
onSubmit={handleSubmit}
|
onSubmit={handleSubmit}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
@@ -298,13 +235,6 @@ export default function PlayClient({ problemCount }: PlayClientProps) {
|
|||||||
onNext={handleNextProblem}
|
onNext={handleNextProblem}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
) : null}
|
) : null}
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||||||
|
|
||||||
{!submitted && mobileFocusSpacerHeight > 0 ? (
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<div
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||||||
aria-hidden="true"
|
|
||||||
style={{ height: mobileFocusSpacerHeight }}
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
) : null}
|
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||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
</main>
|
</main>
|
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);
|
);
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||||||
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|||||||
@@ -11,10 +11,11 @@ import {
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} from "react";
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} from "react";
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import type { FocusEvent, FormEvent } from "react";
|
import type { FocusEvent, FormEvent } from "react";
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import { DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY } from "@/lib/input-device";
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export type ActiveAnswerInput = 0 | 1;
|
export type ActiveAnswerInput = 0 | 1;
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||||||
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||||||
const ANSWER_INPUT_PATTERN = /^-?\d*(?:\.\d*)?$/;
|
const ANSWER_INPUT_PATTERN = /^-?\d*(?:\.\d*)?$/;
|
||||||
const DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY = "(any-hover: hover) and (any-pointer: fine)";
|
|
||||||
const KEYPAD_KEYS = [
|
const KEYPAD_KEYS = [
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"1",
|
"1",
|
||||||
"2",
|
"2",
|
||||||
@@ -290,15 +291,6 @@ const AnswerForm = forwardRef<AnswerFormHandle, AnswerFormProps>(function Answer
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|||||||
{key}
|
{key}
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
))}
|
))}
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||||||
<button
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||||||
type="button"
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||||||
onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
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|
||||||
onClick={deleteLastCharacter}
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||||||
aria-label={`${activeLabel} 마지막 글자 삭제`}
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className="inline-flex h-12 items-center justify-center rounded-md border border-slate-300 bg-white text-xl font-semibold text-slate-800 shadow-sm transition hover:bg-slate-100 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-emerald-500 focus:ring-offset-2"
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>
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⌫
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</button>
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<button
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<button
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||||||
type="button"
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type="button"
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||||||
onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
|
onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
|
||||||
@@ -308,6 +300,15 @@ const AnswerForm = forwardRef<AnswerFormHandle, AnswerFormProps>(function Answer
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
.
|
.
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
|
<button
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||||||
|
type="button"
|
||||||
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onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
|
||||||
|
onClick={deleteLastCharacter}
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||||||
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aria-label={`${activeLabel} 마지막 글자 삭제`}
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className="inline-flex h-12 items-center justify-center rounded-md border border-slate-300 bg-white text-xl font-semibold text-slate-800 shadow-sm transition hover:bg-slate-100 focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-emerald-500 focus:ring-offset-2"
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>
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⌫
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</button>
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<button
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<button
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type="button"
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type="button"
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onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
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onPointerDown={(event) => event.preventDefault()}
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||||||
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@@ -0,0 +1,2 @@
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export const DESKTOP_INPUT_DEVICE_QUERY =
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"(any-hover: hover) and (any-pointer: fine)";
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