바이브 코딩 관련 문서 디렉토리 추가, 정리

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Here is Claude's plan:
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이터레이션 1: 괄호 음수 분배 문제 풀이 기능
Context
완전 초기 상태(코드 없음)에서 바이브 코딩 방식으로 시작. DB·인증·Redis 없이 프론트엔드와 문제 생성
엔진만으로 첫 기능을 동작 가능한 상태까지 만든다.
---
단계별 접근법 (바이브 코딩)
각 단계가 독립적으로 실행·확인 가능한 단위로 나뉜다. 다음 단계로 넘어가기 전에 해당 단계가 정상
동작하는지 함께 확인한다.
┌──────┬──────────────────────────────┬────────────────────────────────────┐
│ 단계 │ 내용 │ 완료 기준 │
├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ 1 │ 프로젝트 초기화 │ pnpm dev 실행 시 Next.js 기본 화면 │
├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ 2 │ 문제 생성 엔진 + 단위 테스트 │ pnpm test 통과 │
├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ 3 │ KaTeX 수식 렌더링 컴포넌트 │ 브라우저에서 수식 정상 표시 │
├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ 4 │ Zustand 게임 상태 │ store에서 문제 생성·채점 동작 │
├──────┼──────────────────────────────┼────────────────────────────────────┤
│ 5 │ 게임 UI 조립 │ 문제 풀이 전체 흐름 플레이 가능 │
└──────┴──────────────────────────────┴────────────────────────────────────┘
---
1단계: 프로젝트 초기화
pnpm create next-app@14 . --typescript --tailwind --eslint --app --no-src-dir --import-alias "@/*"
pnpm add zustand katex react-katex framer-motion clsx tailwind-merge
pnpm add -D @types/katex vitest @vitejs/plugin-react jsdom @testing-library/react
app/layout.tsx에 추가:
import 'katex/dist/katex.min.css'
---
2단계: 문제 생성 엔진
lib/engine/types.ts
interface ParenthesisSignProblem {
id: string
multiplier: number // 항상 음수 (-1 ~ -9)
a: number // 괄호 안 첫째 항 (1 ~ 9)
operator: '+' | '-'
b: number // 괄호 안 둘째 항 (1 ~ 9)
distributedA: number // multiplier * a
distributedB: number // multiplier * (op==='-' ? -b : b)
latexBefore: string // 문제 수식
latexAfter: string // 정답 수식
}
interface UserAnswer { a: number; b: number }
interface GradeResult { correct: boolean; correctAnswer: [number, number] }
lib/engine/parenthesis-sign.ts
핵심 로직:
- multiplier: -9 ~ -1 (음수 강제)
- a, b: 1 ~ 9, a ≠ b
- distributedB 계산: operator === '-' 이면 multiplier * (-b), 아니면 multiplier * b
- KaTeX 빌드: -2(3 - 6) → 정답: -6 + 12
함수 목록:
- generateProblem(): ParenthesisSignProblem
- generateSession(count: number): ParenthesisSignProblem[] (중복 방지)
- gradeAnswer(problem, answer): GradeResult
테스트 파일: lib/engine/parenthesis-sign.test.ts
---
3단계: 수식 렌더링 컴포넌트
components/math/KatexRenderer.tsx ('use client')
- props: latex: string, displayMode?: boolean
- react-katex의 InlineMath / BlockMath 래핑
components/math/ExpressionDisplay.tsx
- props: problem, showAnswer?: boolean
- showAnswer=false: latexBefore 표시
- showAnswer=true: latexBefore → latexAfter (Framer Motion fade-in)
---
4단계: Zustand Store
store/gameStore.ts
interface GameState {
session: { problems: ParenthesisSignProblem[]; currentIndex: number; results: (GradeResult|null)[] }
| null
initSession: (count?: number) => void // 기본 10문제
submitAnswer: (answer: UserAnswer) => void
nextProblem: () => void
resetSession: () => void
// 셀렉터
currentProblem: () => ParenthesisSignProblem | null
currentResult: () => GradeResult | null
isComplete: () => boolean
score: () => { correct: number; total: number }
}
---
5단계: 게임 UI 조립
게임 컴포넌트
- components/game/AnswerInput.tsx: 두 개의 숫자 입력 (distributedA, distributedB), Enter 제출 지원
- components/game/FeedbackBanner.tsx: 정답(초록)/오답(빨강) + Framer Motion 슬라이드 인
- components/game/ProgressBar.tsx: n/total 진행 표시
- components/game/ScoreSummary.tsx: 최종 점수 + 다시 시작 버튼
페이지
- app/(game)/play/page.tsx: Server Component 래퍼
- app/(game)/play/PlayClient.tsx ('use client'): 상태에 따라 분기 렌더링
session===null → initSession()
!isComplete() → 문제 풀이 UI
isComplete() → ScoreSummary
- app/page.tsx: "연습 시작" → /play 이동
---
화면 흐름
app/page.tsx (시작)
→ (game)/play/PlayClient.tsx
├─ ProgressBar
├─ ExpressionDisplay (문제 수식)
├─ AnswerInput (두 항 입력)
├─ FeedbackBanner (제출 후)
├─ "다음 문제" 버튼
└─ [완료] ScoreSummary → "다시 시작"
---
검증 방법
1. pnpm test → 엔진 단위 테스트 전체 통과
2. pnpm dev → 브라우저에서 수식 렌더링 확인
3. 10문제 전체 풀이 → 점수 화면 확인
4. 오답 입력 → 오답 피드백 및 정답 표시 확인
5. "다시 시작" → 새 세션 생성 확인
---
이번 이터레이션에서 제외
- DB(MariaDB), Redis, NextAuth (2차 이터레이션)
- 유형 선택 / 모드 선택 화면 (3차 이터레이션)
- 스피드 퀴즈 모드 (4차 이터레이션)
- 미지수(x, y, z) 포함 문제 (파라미터 확장 이터레이션)
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# dev-step-01 계획 검토 및 단계별 진행 제안
`dev-step-01.md`의 방향은 전반적으로 좋다. 특히 첫 이터레이션에서 DB, 인증, Redis, 유형 선택, 모드 선택을 제외하고 **괄호 앞 음수 분배 문제 풀이 기능만 먼저 만든다**는 판단은 `AGENTS.md`의 프로젝트 방향과 잘 맞는다.
다만 첫 단계는 조금 더 작게 쪼개는 것이 좋다. 현재 계획의 “1단계: 프로젝트 초기화”는 적절하지만, 바로 Zustand, Framer Motion, react-katex까지 모두 설치하면 첫 확인 지점이 흐려질 수 있다.
## 추천 첫 단계
1. Next.js 프로젝트 초기화
2. Tailwind 기본 화면 정리
3. `/`에서 “괄호 음수 분배 연습 시작” 버튼만 보이게 만들기
4. `/play` 빈 페이지까지 라우팅 확인
5. `pnpm dev`로 브라우저에서 화면 이동 확인
첫 단계의 완료 기준은 “앱이 실행되고 시작 화면에서 풀이 화면으로 이동된다” 정도가 적당하다. 아직 문제 생성, KaTeX, 상태 관리는 넣지 않는다.
## 단계별 진행안
### 1차 이터레이션: 화면 뼈대
- `app/page.tsx`
- `app/(game)/play/page.tsx`
- 시작 버튼에서 `/play`로 이동
- 아직 문제 생성 없음
- 완료 기준: 브라우저에서 시작 화면에서 풀이 화면으로 이동 확인
### 2차 이터레이션: 문제 생성 엔진
- `lib/engine/parenthesis-sign.ts`
- `generateProblem`
- `gradeAnswer`
- Vitest 테스트
- UI는 건드리지 않고 순수 알고리즘만 검증
- 완료 기준: `pnpm test` 통과
### 3차 이터레이션: 수식 표시
- `components/math/KatexRenderer.tsx`
- KaTeX CSS import
- `/play`에 임시 문제 하나 표시
- 완료 기준: 브라우저에서 `-2(3 - 6)` 같은 수식이 KaTeX로 표시됨
### 4차 이터레이션: 한 문제 풀기
- 답 입력 UI
- 제출 버튼
- 채점 결과 표시
- 아직 Zustand 없이 `useState`만 사용해도 충분함
- 완료 기준: 한 문제를 풀고 정답/오답 피드백 확인
### 5차 이터레이션: 10문제 세션
- 이때 Zustand 도입
- `initSession`
- `submitAnswer`
- `nextProblem`
- `score`
- 완료 기준: 10문제 풀이 후 점수 화면 표시
### 6차 이터레이션: UX 다듬기
- ProgressBar
- FeedbackBanner
- ScoreSummary
- Framer Motion은 이 단계에서 도입해도 충분함
## Claude 계획에서 조정하면 좋은 점
Claude의 계획에서 가장 조정하면 좋은 부분은 **Zustand와 Framer Motion을 너무 빨리 넣지 않는 것**이다.
첫 기능의 핵심은 다음 세 가지다.
1. 문제를 정확히 만든다.
2. 문제를 화면에 보여준다.
3. 사용자의 답을 채점한다.
상태 관리와 애니메이션은 이 기본 동작이 확인된 뒤 붙이는 편이 단계별 바이브 코딩에 더 잘 맞는다.
## 단계별 바이브 코딩 진행 방식
매 단계마다 아래 순서를 따른다.
```text
1. 이번 단계 목표를 한 문장으로 정한다
2. 수정할 파일을 2~4개 이하로 제한한다
3. 완료 기준을 명확히 둔다
4. 실행해서 직접 확인한다
5. 다음 단계로 넘어가기 전에 짧게 회고한다
```
## 다음 요청 예시
첫 개발 요청은 이렇게 주면 좋다.
> 1차 이터레이션으로 Next.js 14 프로젝트를 초기화하고, 시작 화면과 `/play` 페이지 이동까지만 구현해줘. AGENTS.md 규칙을 따르고, 아직 문제 생성 엔진이나 DB/Auth/Redis는 만들지 마.
그 다음 요청은 이렇게 이어갈 수 있다.
> 2차 이터레이션으로 `lib/engine/`에 괄호 앞 음수 분배 문제 생성 엔진과 Vitest 단위 테스트를 추가해줘. UI는 건드리지 마.
이런 식으로 “이번 단계에서 하지 않을 것”을 함께 말하면 범위가 잘 고정된다.
현재 프로젝트는 아직 파일이 거의 없는 초기 상태이므로, 위 방식으로 진행하면 작은 단위로 확인하면서 안정적으로 기능을 쌓아갈 수 있다.
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# 바이브 코딩 진행 문서
이 폴더는 단계별 바이브 코딩을 진행하면서 생기는 계획, 검토, 회고 문서를 모아두는 곳이다.
루트 디렉토리에는 `AGENTS.md`, `README.md`, 설정 파일처럼 프로젝트의 공식 입구 역할을 하는 파일만 두고, 작업 과정에서 생기는 문서는 이 폴더 아래에서 관리한다.
## 현재 목표
괄호 앞 음수 분배 문제를 웹 화면에서 풀 수 있는 첫 기능을 만든다.
## 진행 단계
- [ ] 01. 프로젝트 시작 화면과 라우팅
- [ ] 02. 괄호 앞 음수 분배 문제 생성 엔진
- [ ] 03. KaTeX 수식 렌더링
- [ ] 04. 한 문제 풀이 UI
- [ ] 05. 10문제 세션과 점수
- [ ] 06. UX 다듬기
## 참고 문서
- [Claude 초기 계획](./00-claude-initial-plan.md)
- [초기 계획 검토](./00-plan-review.md)
## 문서 작성 규칙
새로운 단계 문서는 다음 형식으로 만든다.
```text
NN-short-feature-name.md
```
예시:
```text
01-project-start.md
02-parenthesis-sign-engine.md
03-katex-rendering.md
```
각 단계 문서는 아래 구조를 기본으로 사용한다.
```md
# NN. 단계 제목
## 목표
이번 단계의 목표를 한 문장으로 적는다.
## 이번 단계에서 할 것
- 작업 항목
## 이번 단계에서 하지 않을 것
- 범위에서 제외할 항목
## 완료 기준
- 직접 확인 가능한 기준
## 작업 결과
작업 후 기록한다.
## 다음 단계
다음에 이어서 할 일을 적는다.
```