Fix: alien ES5 bug
This commit is contained in:
@@ -1,155 +1,155 @@
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class Alien extends Phaser.Sprite {
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Alien.prototype = Object.create(Phaser.Sprite.prototype);
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Alien.constructor = Alien;
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constructor(initialX, initialY, onGoOnstageFunction, onFiredFunction, onEscapedFunction) {
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function Alien(initialX, initialY, onGoOnstageFunction, onFiredFunction, onEscapedFunction) {
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super();
|
// super();
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||||||
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||||||
this.isActivated = false;
|
this.isActivated = false;
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||||||
this.isOnWaitingRoom = true;
|
this.isOnWaitingRoom = true;
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||||||
this.speedGrowing = Alien.DEFAULT_SPEED_SEC;
|
this.speedGrowing = Alien.DEFAULT_SPEED_SEC;
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||||||
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||||||
this.initialX = initialX;
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this.initialX = initialX;
|
||||||
this.initialY = initialY;
|
this.initialY = initialY;
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||||||
|
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||||||
this.tweenScaleUp = null;
|
this.tweenScaleUp = null;
|
||||||
this.tweenScaleDown = null;
|
this.tweenScaleDown = null;
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||||||
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|
||||||
this.onGoOnstageFunction = onGoOnstageFunction;
|
this.onGoOnstageFunction = onGoOnstageFunction;
|
||||||
this.onFiredFunction = onFiredFunction;
|
this.onFiredFunction = onFiredFunction;
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||||||
this.onEscapedFunction = onEscapedFunction;
|
this.onEscapedFunction = onEscapedFunction;
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||||||
|
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||||||
Phaser.Sprite.call(this, game, this.initialX, this.initialY, 'alien_normal');
|
Phaser.Sprite.call(this, game, this.initialX, this.initialY, 'alien_normal');
|
||||||
this.anchor.set(0.5);
|
this.anchor.set(0.5);
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||||||
this.goWaitingRoom();
|
this.goWaitingRoom();
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||||||
this.inputEnabled = true;
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this.inputEnabled = true;
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||||||
this.events.onInputOut.add(this.onOut, this);
|
this.events.onInputOut.add(this.onOut, this);
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||||||
this.events.onInputOver.add(this.onOver, this);
|
this.events.onInputOver.add(this.onOver, this);
|
||||||
this.events.onInputDown.add(this.onDown, this);
|
this.events.onInputDown.add(this.onDown, this);
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game.add.existing(this);
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}
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onOut() {
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if(!this.isActivated)
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return;
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this.tint = 0xffffff;
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}
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onOver() {
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if(!this.isActivated)
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return;
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this.tint = 0xffaaaa;
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}
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onDown() {
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if(!this.isActivated)
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return;
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if(this.isOnWaitingRoom) {
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this.goOnstage();
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return;
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} else {
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this.onFired();
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}
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}
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stop() {
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this.setActive(false);
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this.removeTween();
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// if(this.isOnWaitingRoom !== true)
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// this.scale.set(0);
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}
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setActive(isActivated) {
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this.isActivated = isActivated;
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if(this.isActivated) {
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this.tint = 0xffffff;
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} else {
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this.tint = 0x555555;
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}
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}
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removeTween() {
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if(this.tweenScaleUp !== null) {
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this.tweenScaleUp.stop();
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this.tweenScaleUp = null;
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}
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||||||
if(this.tweenScaleDown !== null) {
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this.tweenScaleDown.stop();
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this.tweenScaleDown = null;
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}
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}
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||||||
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goWaitingRoom() {
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||||||
this.isOnWaitingRoom = true;
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this.x = this.initialX;
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||||||
this.y = this.initialY;
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||||||
this.scale.set(Alien.WAITING_SCALE);
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}
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||||||
goOnstage() {
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||||||
this.isOnWaitingRoom = false;
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this.goRandomPosition();
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||||||
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if(typeof this.onGoOnstageFunction !== "undefined")
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this.onGoOnstageFunction();
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}
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onFired() {
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if(typeof this.onFiredFunction !== "undefined")
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this.onFiredFunction(this);
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||||||
this.goRandomPosition();
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||||||
}
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goRandomPosition() {
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||||||
// set random position
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||||||
const SPAWN_BOX_LEFT = 80;
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||||||
const SPAWN_BOX_WIDTH = game.world.width - 160;
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|
||||||
const SPAWN_BOX_TOP = 280;
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|
||||||
const SPAWN_BOX_HEIGHT = game.world.height - 400;
|
|
||||||
|
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||||||
this.x = SPAWN_BOX_LEFT + Math.random() * SPAWN_BOX_WIDTH;
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||||||
this.y = SPAWN_BOX_TOP + Math.random() * SPAWN_BOX_HEIGHT;
|
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||||||
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||||||
// if(isDebugMode()) {
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||||||
// this.game.add.graphics()
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||||||
// .beginFill(0xffffff, 0.1)
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||||||
// .drawRect(SPAWN_BOX_LEFT, SPAWN_BOX_TOP, SPAWN_BOX_WIDTH, SPAWN_BOX_HEIGHT);
|
|
||||||
// }
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this.tint = 0xffffff;
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this.scale.set(Alien.ONSTAGE_MIN_SCALE);
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// start scale tween animation
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this.removeTween();
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this.tweenScaleUp = game.add.tween(this.scale)
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||||||
.to( { x: Alien.ONSTAGE_MAX_SCALE, y: Alien.ONSTAGE_MAX_SCALE }, Alien.DEFAULT_SPEED_SEC, Phaser.Easing.Linear.None, false);
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|
||||||
this.tweenScaleDown = game.add.tween(this.scale)
|
|
||||||
.to( { x: 0, y: 0 }, Alien.DEFAULT_SPEED_SEC, Phaser.Easing.Linear.None, false);
|
|
||||||
this.tweenScaleUp.chain(this.tweenScaleDown);
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|
||||||
this.tweenScaleDown.onComplete.addOnce(this.onEscaped, this);
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this.tweenScaleUp.start();
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||||||
}
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||||||
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onEscaped() {
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||||||
if(!this.isActivated)
|
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return;
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if(typeof this.onEscapedFunction !== "undefined")
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this.onEscapedFunction();
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}
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|
game.add.existing(this);
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}
|
}
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Alien.prototype.onOut = function() {
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|
if(!this.isActivated)
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|
return;
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|
this.tint = 0xffffff;
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|
}
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Alien.prototype.onOver = function() {
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|
if(!this.isActivated)
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|
return;
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|
this.tint = 0xffaaaa;
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|
}
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|
Alien.prototype.onDown = function() {
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|
if(!this.isActivated)
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|
return;
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|
if(this.isOnWaitingRoom) {
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|
this.goOnstage();
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return;
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} else {
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|
this.onFired();
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|
}
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|
}
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Alien.prototype.stop = function() {
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|
this.setActive(false);
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|
this.removeTween();
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|
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||||||
|
// if(this.isOnWaitingRoom !== true)
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||||||
|
// this.scale.set(0);
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|
}
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|
Alien.prototype.setActive = function(isActivated) {
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||||||
|
this.isActivated = isActivated;
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||||||
|
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||||||
|
if(this.isActivated) {
|
||||||
|
this.tint = 0xffffff;
|
||||||
|
} else {
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|
this.tint = 0x555555;
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Alien.prototype.removeTween = function() {
|
||||||
|
if(this.tweenScaleUp !== null) {
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||||||
|
this.tweenScaleUp.stop();
|
||||||
|
this.tweenScaleUp = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(this.tweenScaleDown !== null) {
|
||||||
|
this.tweenScaleDown.stop();
|
||||||
|
this.tweenScaleDown = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Alien.prototype.goWaitingRoom = function() {
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|
this.isOnWaitingRoom = true;
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||||||
|
|
||||||
|
this.x = this.initialX;
|
||||||
|
this.y = this.initialY;
|
||||||
|
this.scale.set(Alien.WAITING_SCALE);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
Alien.prototype.goOnstage = function() {
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|
this.isOnWaitingRoom = false;
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||||||
|
this.goRandomPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(typeof this.onGoOnstageFunction !== "undefined")
|
||||||
|
this.onGoOnstageFunction();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Alien.prototype.onFired = function() {
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|
if(typeof this.onFiredFunction !== "undefined")
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||||||
|
this.onFiredFunction(this);
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||||||
|
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||||||
|
this.goRandomPosition();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Alien.prototype.goRandomPosition = function() {
|
||||||
|
// set random position
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||||||
|
const SPAWN_BOX_LEFT = 80;
|
||||||
|
const SPAWN_BOX_WIDTH = game.world.width - 160;
|
||||||
|
const SPAWN_BOX_TOP = 280;
|
||||||
|
const SPAWN_BOX_HEIGHT = game.world.height - 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.x = SPAWN_BOX_LEFT + Math.random() * SPAWN_BOX_WIDTH;
|
||||||
|
this.y = SPAWN_BOX_TOP + Math.random() * SPAWN_BOX_HEIGHT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// if(isDebugMode()) {
|
||||||
|
// this.game.add.graphics()
|
||||||
|
// .beginFill(0xffffff, 0.1)
|
||||||
|
// .drawRect(SPAWN_BOX_LEFT, SPAWN_BOX_TOP, SPAWN_BOX_WIDTH, SPAWN_BOX_HEIGHT);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tint = 0xffffff;
|
||||||
|
this.scale.set(Alien.ONSTAGE_MIN_SCALE);
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||||||
|
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||||||
|
// start scale tween animation
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||||||
|
this.removeTween();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tweenScaleUp = game.add.tween(this.scale)
|
||||||
|
.to( { x: Alien.ONSTAGE_MAX_SCALE, y: Alien.ONSTAGE_MAX_SCALE }, Alien.DEFAULT_SPEED_SEC, Phaser.Easing.Linear.None, false);
|
||||||
|
this.tweenScaleDown = game.add.tween(this.scale)
|
||||||
|
.to( { x: 0, y: 0 }, Alien.DEFAULT_SPEED_SEC, Phaser.Easing.Linear.None, false);
|
||||||
|
this.tweenScaleUp.chain(this.tweenScaleDown);
|
||||||
|
this.tweenScaleDown.onComplete.addOnce(this.onEscaped, this);
|
||||||
|
this.tweenScaleUp.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Alien.prototype.onEscaped = function() {
|
||||||
|
if(!this.isActivated)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(typeof this.onEscapedFunction !== "undefined")
|
||||||
|
this.onEscapedFunction();
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
|
||||||
Alien.DEFAULT_SPEED_SEC = 3000;
|
Alien.DEFAULT_SPEED_SEC = 3000;
|
||||||
Alien.WAITING_SCALE = 2;
|
Alien.WAITING_SCALE = 2;
|
||||||
Alien.ONSTAGE_MIN_SCALE = 0.1;
|
Alien.ONSTAGE_MIN_SCALE = 0.1;
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||||||
|
|||||||
@@ -1,93 +1,90 @@
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|||||||
class AlienTimer {
|
function AlienTimer(aliens) {
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||||||
|
this.aliens = aliens;
|
||||||
|
this.activatedAlienIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(aliens) {
|
var posX = this.aliens[0].x;
|
||||||
this.aliens = aliens;
|
var posY = this.aliens[0].y - AlienTimer.MOVE_UP_AMOUNT_PX;
|
||||||
this.activatedAlienIndex = 0;
|
this.timerText = game.add.text(posX, posY, "30", AlienTimer.DEFAULT_TEXT_FONT);
|
||||||
|
this.timerText.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
let posX = this.aliens[0].x;
|
var grd = this.timerText.context.createLinearGradient(0, 0, 0, this.timerText.height);
|
||||||
let posY = this.aliens[0].y - AlienTimer.MOVE_UP_AMOUNT_PX;
|
grd.addColorStop(0, '#FFD68E');
|
||||||
this.timerText = game.add.text(posX, posY, "30", AlienTimer.DEFAULT_TEXT_FONT);
|
grd.addColorStop(1, '#B34C00');
|
||||||
this.timerText.anchor.set(0.5);
|
this.timerText.fill = grd;
|
||||||
|
// this.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
var grd = this.timerText.context.createLinearGradient(0, 0, 0, this.timerText.height);
|
this.timerText.stroke = '#000';
|
||||||
grd.addColorStop(0, '#FFD68E');
|
this.timerText.strokeThickness = 5;
|
||||||
grd.addColorStop(1, '#B34C00');
|
|
||||||
this.timerText.fill = grd;
|
|
||||||
// this.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
|
||||||
this.timerText.stroke = '#000';
|
|
||||||
this.timerText.strokeThickness = 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.timerEvent = null;
|
|
||||||
this.timeInterval = AlienTimer.DEFAULT_TIME_GAP_SEC;
|
|
||||||
this.timeLeft = this.timeInterval;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
|
||||||
this.enableTimerOn(this.getActivatedAlien());
|
|
||||||
// this.getActivatedAlien().setActive(true);
|
|
||||||
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
|
|
||||||
if(this.timerEvent === null)
|
|
||||||
this.timerEvent = game.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND, this.updateTimer, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pause() {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
stop() {
|
|
||||||
if(this.timerEvent)
|
|
||||||
this.removeTimer();
|
|
||||||
this.timerText.text = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
for(let i = 0; i < this.aliens.length; i++)
|
|
||||||
this.aliens[i].stop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
next() {
|
|
||||||
this.timeLeft = this.timeInterval;
|
|
||||||
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
|
|
||||||
|
|
||||||
this.activatedAlienIndex++;
|
|
||||||
if(this.activatedAlienIndex >= this.aliens.length) {
|
|
||||||
this.timerText.text = "";
|
|
||||||
this.removeTimer();
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.enableTimerOn(this.getActivatedAlien());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
getActivatedAlien() {
|
|
||||||
return this.aliens[this.activatedAlienIndex];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enableTimerOn(alien) {
|
|
||||||
alien.setActive(true);
|
|
||||||
this.timerText.x = alien.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
disableTimerOn(alien) {
|
|
||||||
alien.setActive(false);
|
|
||||||
this.timerText.text = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updateTimer() {
|
|
||||||
this.timeLeft--;
|
|
||||||
if(this.timeLeft == 0) {
|
|
||||||
this.timeLeft = this.timeInterval;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.getActivatedAlien().goOnstage();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
removeTimer() {
|
|
||||||
game.time.events.remove(this.timerEvent);
|
|
||||||
this.timerEvent = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this.timerEvent = null;
|
||||||
|
this.timeInterval = AlienTimer.DEFAULT_TIME_GAP_SEC;
|
||||||
|
this.timeLeft = this.timeInterval;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.start = function() {
|
||||||
|
this.enableTimerOn(this.getActivatedAlien());
|
||||||
|
// this.getActivatedAlien().setActive(true);
|
||||||
|
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
|
||||||
|
if(this.timerEvent === null)
|
||||||
|
this.timerEvent = game.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND, this.updateTimer, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.pause = function() {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.stop = function() {
|
||||||
|
if(this.timerEvent)
|
||||||
|
this.removeTimer();
|
||||||
|
this.timerText.text = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < this.aliens.length; i++)
|
||||||
|
this.aliens[i].stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.next = function() {
|
||||||
|
this.timeLeft = this.timeInterval;
|
||||||
|
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.activatedAlienIndex++;
|
||||||
|
if(this.activatedAlienIndex >= this.aliens.length) {
|
||||||
|
this.timerText.text = "";
|
||||||
|
this.removeTimer();
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.enableTimerOn(this.getActivatedAlien());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.getActivatedAlien = function() {
|
||||||
|
return this.aliens[this.activatedAlienIndex];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AlienTimer.prototype.enableTimerOn = function(alien) {
|
||||||
|
alien.setActive(true);
|
||||||
|
this.timerText.x = alien.x;
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}
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AlienTimer.prototype.disableTimerOn = function(alien) {
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alien.setActive(false);
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this.timerText.text = "";
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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AlienTimer.prototype.updateTimer = function() {
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||||||
|
this.timeLeft--;
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||||||
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if(this.timeLeft == 0) {
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||||||
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this.timeLeft = this.timeInterval;
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||||||
|
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|
this.getActivatedAlien().goOnstage();
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
this.timerText.text = this.timeLeft.toString();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|
AlienTimer.prototype.removeTimer = function() {
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game.time.events.remove(this.timerEvent);
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|
this.timerEvent = null;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
|
||||||
AlienTimer.DEFAULT_TEXT_FONT = {
|
AlienTimer.DEFAULT_TEXT_FONT = {
|
||||||
font: "bold 30px Arial",
|
font: "bold 30px Arial",
|
||||||
boundsAlignH: "center", // left, center. right
|
boundsAlignH: "center", // left, center. right
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,10 @@
|
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/////////////////////////////
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var Loading = {
|
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// Loading
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|
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||||||
// var x = 32;
|
preload: function() {
|
||||||
// var y = 80;
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class Loading {
|
|
||||||
|
|
||||||
preload() {
|
|
||||||
// this.game.load.image('loadingbar', './image/phaser.png');
|
// this.game.load.image('loadingbar', './image/phaser.png');
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
|
||||||
create() {
|
create: function() {
|
||||||
// let userID = sessionStorage.getItem("UserID");
|
// let userID = sessionStorage.getItem("UserID");
|
||||||
// console.log("userID : " + userID);
|
// console.log("userID : " + userID);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,9 +24,9 @@ class Loading {
|
|||||||
this.game.load.onLoadComplete.add(this.loadComplete, this);
|
this.game.load.onLoadComplete.add(this.loadComplete, this);
|
||||||
|
|
||||||
this.startLoading();
|
this.startLoading();
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
|
||||||
startLoading() {
|
startLoading: function() {
|
||||||
this.game.load.image('icon_fullscreen', '../../../resources/image/icon/fullscreen_white.png');
|
this.game.load.image('icon_fullscreen', '../../../resources/image/icon/fullscreen_white.png');
|
||||||
|
|
||||||
this.game.load.image('star', '../../../resources/image/background/star_7x7.png');
|
this.game.load.image('star', '../../../resources/image/background/star_7x7.png');
|
||||||
@@ -64,9 +58,9 @@ class Loading {
|
|||||||
// this.game.load.image('medal_bronze', './image/medal_bronze.png');
|
// this.game.load.image('medal_bronze', './image/medal_bronze.png');
|
||||||
|
|
||||||
this.game.load.start();
|
this.game.load.start();
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
|
||||||
fileComplete(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
fileComplete: function(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
||||||
// this.preloadBar.alpha = progress / 100;
|
// this.preloadBar.alpha = progress / 100;
|
||||||
|
|
||||||
// console.log('progress : ' + progress);
|
// console.log('progress : ' + progress);
|
||||||
@@ -82,9 +76,9 @@ class Loading {
|
|||||||
// x = 32;
|
// x = 32;
|
||||||
// y += 332;
|
// y += 332;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
|
||||||
loadComplete(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
loadComplete: function(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
||||||
// this.preloadBar.alpha = 1;
|
// this.preloadBar.alpha = 1;
|
||||||
|
|
||||||
if(isDebugMode()) {
|
if(isDebugMode()) {
|
||||||
|
|||||||
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