Fix: speed up
This commit is contained in:
@@ -112,6 +112,42 @@ var Game = {
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*/
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startGame: function() {
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this.ellapsedTime = 0;
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this.timerEvent = game.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND, this.updateTimer, this);
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},
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updateTimer: function() {
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this.ellapsedTime += 1;
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// console.log(this.ellapsedTime);
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if(this.ellapsedTime == 1) {
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for(var i = 0; i < 20; i++)
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this.aliens[i].setActive(true);
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} else if(this.ellapsedTime == 3) {
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||||
for(var i = 20; i < 30; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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} else if(this.ellapsedTime == 5) {
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||||
for(var i = 30; i < 40; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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} else if(this.ellapsedTime == 7) {
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||||
for(var i = 40; i < 50; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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} else if(this.ellapsedTime == 9) {
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||||
for(var i = 50; i < 60; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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||||
} else if(this.ellapsedTime == 9) {
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||||
for(var i = 60; i < 70; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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} else if(this.ellapsedTime == 9) {
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||||
for(var i = 70; i < 80; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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||||
} else if(this.ellapsedTime == 9) {
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||||
for(var i = 80; i < 90; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
|
||||
} else if(this.ellapsedTime == 9) {
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||||
for(var i = 90; i < 100; i++)
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||||
this.aliens[i].setActive(true);
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||||
}
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},
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gameOver: function() {
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@@ -128,10 +164,6 @@ var Game = {
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return (this.alienTimer.activatedAlienIndex) * 2;
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||||
},
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||||
onAlienEscaped: function() {
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this.heartManager.breakHearts(1);
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}
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}
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Game.GAME_OVER_WAIT_TIME_MS = 2000;
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