Add: global - Login
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
const LANGUAGE_KOREAN = "korean";
|
||||||
|
const LANGUAGE_ENGLISH = "english";
|
||||||
|
|
||||||
|
const MODE_RELEASE = "release";
|
||||||
|
const MODE_DEBUG = "debug";
|
||||||
|
const runMode = MODE_DEBUG;
|
||||||
|
|
||||||
|
function isDebugMode() {
|
||||||
|
// console.log("debug mode ? " + runMode);
|
||||||
|
return runMode == MODE_DEBUG ? true : false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function isReleaseMode() {
|
||||||
|
// console.log("release mode ? " + runMode);
|
||||||
|
return runMode == MODE_RELEASE ? true : false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const GAME_SCREEN_SIZE = { x: 1024, y: 768
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
let playerName;
|
||||||
|
let playerUserID;
|
||||||
|
let bestRecord = 0;
|
||||||
|
let playingStageData;
|
||||||
|
|
||||||
|
let textStyleBasic = { font: "bold 32px Arial", fill: "#fff", align: "center", boundsAlignH: "center", boundsAlignV: "middle" };
|
||||||
|
|
||||||
|
let backButtonPosition = { x: 100, y: 70 };
|
||||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
|||||||
|
/////////////////////////////
|
||||||
|
// Loading
|
||||||
|
|
||||||
|
// var x = 32;
|
||||||
|
// var y = 80;
|
||||||
|
|
||||||
|
var Loading = {
|
||||||
|
|
||||||
|
preload: function() {
|
||||||
|
this.game.load.image('loadingbar', './image/phaser.png');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
create: function() {
|
||||||
|
// console.log('Loading');
|
||||||
|
|
||||||
|
this.game.stage.backgroundColor = '#4d4d4d';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Progress report
|
||||||
|
this.textProgress = game.add.text(game.world.centerX, 100, '로딩중 . . .', textStyleBasic);
|
||||||
|
this.textProgress.anchor.setTo(0.5, 0.4);
|
||||||
|
this.textProgress.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Preload bar
|
||||||
|
this.preloadBar = this.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'loadingbar');
|
||||||
|
this.preloadBar.anchor.setTo(0.5);
|
||||||
|
this.preloadBar.alpha = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.game.load.onFileComplete.add(this.fileComplete, this);
|
||||||
|
this.game.load.onLoadComplete.add(this.loadComplete, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.startLoading();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startLoading: function() {
|
||||||
|
// this.game.load.image('a', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('b', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('c', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('d', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('e', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('g', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('e', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('f', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('g', './image/phaser.png');
|
||||||
|
// this.game.load.image('h', './image/phaser.png');
|
||||||
|
|
||||||
|
this.game.load.image('phaser', './image/phaser.png');
|
||||||
|
this.game.load.spritesheet('button', './image/button_basic.png', 200, 100);
|
||||||
|
this.game.load.image('star', './image/star_particle.png');
|
||||||
|
this.game.load.image('medal_gold', './image/medal_gold.png');
|
||||||
|
this.game.load.image('medal_silver', './image/medal_silver.png');
|
||||||
|
this.game.load.image('medal_bronze', './image/medal_bronze.png');
|
||||||
|
|
||||||
|
this.game.load.start();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
fileComplete: function(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
||||||
|
this.preloadBar.alpha = progress / 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
// console.log('progress : ' + progress);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
text.setText("File Complete: " + progress + "% - " + totalLoaded + " out of " + totalFiles);
|
||||||
|
|
||||||
|
var newImage = game.add.image(x, y, cacheKey);
|
||||||
|
newImage.scale.set(0.3);
|
||||||
|
|
||||||
|
x += newImage.width + 20;
|
||||||
|
if (x > 700)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = 32;
|
||||||
|
y += 332;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
loadComplete: function(progress, cacheKey, success, totalLoaded, totalFiles) {
|
||||||
|
this.preloadBar.alpha = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(isReleaseMode()) {
|
||||||
|
this.state.start('Login');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.state.start('Login');
|
||||||
|
// this.startMenu();
|
||||||
|
// this.startTypingTestStage();
|
||||||
|
// this.startTypingTestResult();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startMenu: function() {
|
||||||
|
this.setupTestData();
|
||||||
|
this.state.start('Menu');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startTypingTestStage: function() {
|
||||||
|
this.setupTestData();
|
||||||
|
this.state.start('TypingTestStage');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startTypingTestResult: function() {
|
||||||
|
this.setupTestData();
|
||||||
|
this.state.start('TypingTestResult');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
setupTestData: function() {
|
||||||
|
playerUserID = 1;
|
||||||
|
playerName = "박지상";
|
||||||
|
|
||||||
|
bestRecord = 300;
|
||||||
|
typingRecordTotal = 400;
|
||||||
|
playingStageData = new StageData(LANGUAGE_KOREAN, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,149 @@
|
|||||||
|
/////////////////////////////
|
||||||
|
// Login
|
||||||
|
|
||||||
|
var Login = {
|
||||||
|
|
||||||
|
create: function() {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.game.stage.backgroundColor = '#4d4d4d';
|
||||||
|
|
||||||
|
var phaser = game.add.image(game.world.centerX, game.world.centerY, 'phaser');
|
||||||
|
phaser.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
phaser.alpha = 0.1;
|
||||||
|
game.stage.backgroundColor = '#4d4d4d';
|
||||||
|
|
||||||
|
// name
|
||||||
|
var textX = this.game.world.centerX - 360;
|
||||||
|
var inputX = this.game.world.centerX + 60;
|
||||||
|
var nameTextY = 340;
|
||||||
|
game.add.text(textX, nameTextY, "이름 :", textStyleBasic)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, 0, 200, 0)
|
||||||
|
.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2)
|
||||||
|
.boundsAlignH = 'right';
|
||||||
|
|
||||||
|
this.inputTextName = new InputTypeText(inputX, nameTextY);
|
||||||
|
this.inputTextName.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
this.inputTextName.canvasInput.value('');
|
||||||
|
if(isDebugMode()) {
|
||||||
|
this.inputTextName.canvasInput.value('박지상');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.inputTextName.canvasInput._onkeyup = function() {
|
||||||
|
if(event.keyCode == Phaser.Keyboard.ENTER) {
|
||||||
|
self.startMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// birthday
|
||||||
|
var birthdayTextY = 400;
|
||||||
|
game.add.text(textX, birthdayTextY, "생년월일 :", textStyleBasic)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, 0, 200, 0)
|
||||||
|
.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2)
|
||||||
|
.boundsAlignH = 'right';
|
||||||
|
|
||||||
|
this.inputTextBirthday = new InputTypeText(inputX, birthdayTextY);
|
||||||
|
this.inputTextBirthday.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
this.inputTextBirthday.canvasInput.value('');
|
||||||
|
if(isDebugMode()) {
|
||||||
|
this.inputTextBirthday.canvasInput.value('760621');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.inputTextBirthday.canvasInput._onkeyup = function() {
|
||||||
|
if(event.keyCode == Phaser.Keyboard.ENTER) {
|
||||||
|
self.startMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this.inputTextName.canvasInput.focus();
|
||||||
|
// this.inputTextBirthday.canvasInput.focus();
|
||||||
|
|
||||||
|
// start button
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
var textStyle = { font: "bold 32px Arial", fill: "#fff", align: "center", boundsAlignH: "center", boundsAlignV: "middle" };
|
||||||
|
var buttonText = game.add.text(0, 0, "시작", textStyle);
|
||||||
|
buttonText.addColor("#a0d", 0);
|
||||||
|
buttonText.anchor.setTo(0.5, 0.4);
|
||||||
|
|
||||||
|
var startButton = game.add.button(game.world.centerX, game.world.centerY + 140, 'button', this.startMenu, this, 2, 1, 0);
|
||||||
|
startButton.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
startButton.inputEnabled = true;
|
||||||
|
startButton.input.priorityId = 1;
|
||||||
|
startButton.input.useHandCursor = true;
|
||||||
|
startButton.addChild(buttonText);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
let setting = new RoundRectButtonSetting(200, 100);
|
||||||
|
setting.fontStyle = {
|
||||||
|
fontSize: "30px",
|
||||||
|
align: "center",
|
||||||
|
fontWeight: "",
|
||||||
|
stroke: "red",
|
||||||
|
strokeThickness: 5
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let startButton = new RoundRectButton(setting, "둥근 모서리\n버튼", this.startMenu);
|
||||||
|
startButton.move(game.world.centerX, game.world.centerY + 140);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startMenu: function() {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
playerName = this.inputTextName.canvasInput._value;
|
||||||
|
var birthday = this.inputTextBirthday.canvasInput._value;
|
||||||
|
|
||||||
|
xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||||
|
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||||
|
// console.log("onreadystatechange : " + xhr);
|
||||||
|
// console.log("xhr.readyState : " + xhr.readyState);
|
||||||
|
// console.log("xhr.status : " + xhr.status);
|
||||||
|
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||||
|
// console.log(xhr.responseText);
|
||||||
|
var jsonData = JSON.parse(xhr.responseText);
|
||||||
|
// console.log(JSON.stringify(jsonData));
|
||||||
|
|
||||||
|
// console.log(jsonData);
|
||||||
|
if(jsonData != null && jsonData["UserID"] != null) {
|
||||||
|
// login successed
|
||||||
|
self.loginSucceeded(jsonData);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// login failed
|
||||||
|
self.loginFailed(jsonData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
xhr.open('POST', 'login.php', true);
|
||||||
|
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
|
||||||
|
var param = 'name=' + playerName + '&birthday=' + birthday;
|
||||||
|
// console.log(param);
|
||||||
|
xhr.send(param);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
var params = {
|
||||||
|
'name': this.inputTextName.canvasInput._value,
|
||||||
|
'birthday': this.inputTextBirthday.canvasInput._value
|
||||||
|
};
|
||||||
|
console.log(params);
|
||||||
|
console.log(JSON.stringify(params));
|
||||||
|
|
||||||
|
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json");
|
||||||
|
// var data = JSON.stringify({"name":"박지상","birthday":"760621","test":101});
|
||||||
|
xhr.send(data);
|
||||||
|
xhr.send(JSON.stringify(params));
|
||||||
|
|
||||||
|
// xhr.send(null);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
loginSucceeded: function(jsonData) {
|
||||||
|
playerUserID = jsonData['UserID'];
|
||||||
|
// console.log('playerUserID : ' + playerUserID);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.state.start('Menu');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
loginFailed: function(jsonData) {
|
||||||
|
// show retry message
|
||||||
|
console.log('login failed, jsonData : ' + JSON.stringify(jsonData));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
/////////////////////////////
|
||||||
|
// Main game
|
||||||
|
|
||||||
|
const CONTENT_ID = "Login";
|
||||||
|
|
||||||
|
var game = new Phaser.Game(
|
||||||
|
GAME_SCREEN_SIZE.x, GAME_SCREEN_SIZE.y,
|
||||||
|
Phaser.CANVAS, CONTENT_ID
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
game.state.add('Login', Login);
|
||||||
|
game.state.start('Login');
|
||||||
@@ -0,0 +1,191 @@
|
|||||||
|
/////////////////////////////
|
||||||
|
// Menu
|
||||||
|
|
||||||
|
var Menu = {
|
||||||
|
|
||||||
|
create: function() {
|
||||||
|
this.stageButtonArray = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
var bar = game.add.graphics();
|
||||||
|
bar.beginFill(0x000000, 0.2);
|
||||||
|
bar.drawRect(0, 0, 1000, 80);
|
||||||
|
|
||||||
|
var newTextStyle = $.extend( {}, textStyleBasic);
|
||||||
|
newTextStyle.font = "bold 64px Arial";
|
||||||
|
|
||||||
|
var textPlayerName = game.add.text(0, 2, "연습 내용", newTextStyle)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, 0, 1000, 80)
|
||||||
|
.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
var phaser = game.add.image(game.world.centerX, game.world.centerY + 70, 'phaser');
|
||||||
|
phaser.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
phaser.alpha = 0.1;
|
||||||
|
game.stage.backgroundColor = '#4d4d4d';
|
||||||
|
|
||||||
|
// korean
|
||||||
|
var buttonPosX = 280;
|
||||||
|
var buttonKoreanPosY = 140; // 380;
|
||||||
|
|
||||||
|
game.add.text(0, 2, "한글", newTextStyle)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, buttonKoreanPosY + 20, 200, 80)
|
||||||
|
.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + i * 200, buttonKoreanPosY,
|
||||||
|
koreanLessonTitle[i], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "k" + (i + 1);
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + i * 200, buttonKoreanPosY + 100,
|
||||||
|
koreanLessonTitle[i + 4], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "k" + (i + 5);
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX, buttonKoreanPosY + 200,
|
||||||
|
koreanLessonTitle[8], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "k9";
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + 200, buttonKoreanPosY + 200,
|
||||||
|
koreanLessonTitle[9], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "k10";
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// english
|
||||||
|
var buttonEnglishPosY = 480;
|
||||||
|
|
||||||
|
game.add.text(0, 2, "영문", newTextStyle)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, buttonEnglishPosY + 20, 200, 80)
|
||||||
|
.setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + i * 200, buttonEnglishPosY,
|
||||||
|
englishLessonTitle[i], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "e" + (i + 1);
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + i * 200, buttonEnglishPosY + 100,
|
||||||
|
englishLessonTitle[i + 3], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "e" + (i + 4);
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX, buttonEnglishPosY + 200,
|
||||||
|
englishLessonTitle[8], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "e9";
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
var button = new TextButton(buttonPosX + 200, buttonEnglishPosY + 200,
|
||||||
|
englishLessonTitle[9], this.startStage);
|
||||||
|
button.name = "e10";
|
||||||
|
button.scaleTo(0.9);
|
||||||
|
this.stageButtonArray.push(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
// for(var i = 0; i < this.stageButtonArray.length; i++) {
|
||||||
|
// console.log("button name : " + this.stageButtonArray[i].name);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// bottom
|
||||||
|
var bottomAreaPositionY = 750;
|
||||||
|
|
||||||
|
var bar = game.add.graphics();
|
||||||
|
bar.beginFill(0xffffff, 0.1);
|
||||||
|
bar.drawRect(0, bottomAreaPositionY, 1000, 50);
|
||||||
|
|
||||||
|
var textStyleInfo = $.extend( {}, textStyleBasic);
|
||||||
|
textStyleInfo.font = "32px Arial";
|
||||||
|
textStyleInfo.align = "right";
|
||||||
|
textStyleInfo.boundsAlignH = "right";
|
||||||
|
|
||||||
|
var textPlayerName = game.add.text(800 - OFFSET_RIGHT_ALIGN, bottomAreaPositionY - 12, playerName, textStyleInfo)
|
||||||
|
.setTextBounds(0, 0, 200, 80)
|
||||||
|
.addColor('#ffffff', 0);
|
||||||
|
// .setShadow(3, 3, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)', 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.loadTypingStageData();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
loadTypingStageData: function() {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||||
|
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||||
|
// console.log("onreadystatechange : " + xhr);
|
||||||
|
// console.log("xhr.readyState : " + xhr.readyState);
|
||||||
|
// console.log("xhr.status : " + xhr.status);
|
||||||
|
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
|
||||||
|
// console.log(xhr.responseText);
|
||||||
|
var jsonData = JSON.parse(xhr.responseText);
|
||||||
|
self.updateStageButton(jsonData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
xhr.open('GET', 'activated_stage_list.php', true);
|
||||||
|
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
|
||||||
|
xhr.send();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
updateStageButton: function(jsonData) {
|
||||||
|
// console.log(JSON.stringify(jsonData));
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < jsonData.length; i++) {
|
||||||
|
// console.log(jsonData[i]["StageName"] + " : " + jsonData[i]["Activated"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.activateStageButton(
|
||||||
|
// jsonData[i]["Language"],
|
||||||
|
jsonData[i]["StageName"],
|
||||||
|
jsonData[i]["Activated"]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
activateStageButton: function(stageName, isActivated) {
|
||||||
|
for(var i = 0; i < this.stageButtonArray.length; i++) {
|
||||||
|
var buttonName = this.stageButtonArray[i].name;
|
||||||
|
var buttonLanguage = buttonName.charAt(0) == "k" ? "korean" : "english";
|
||||||
|
var buttonStageName = getStageCodeByStageNo(buttonName.substring(1));
|
||||||
|
var buttonNewName = buttonLanguage + "_" + buttonStageName;
|
||||||
|
// console.log("buttonNewName : " + buttonNewName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(buttonNewName == stageName) {
|
||||||
|
if(isActivated == true) {
|
||||||
|
// console.log("stageName : " + stageName);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.stageButtonArray[i].startButton.alpha = 1;
|
||||||
|
this.stageButtonArray[i].startButton.inputEnabled = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// console.log("this.stageButtonArray[" + i + "].name : " + this.stageButtonArray[i].name);
|
||||||
|
// console.log("buttonNewName : " + buttonNewName);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.stageButtonArray[i].startButton.alpha = 0.3;
|
||||||
|
this.stageButtonArray[i].startButton.inputEnabled = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
startStage: function() {
|
||||||
|
var language = this.name.substring(0, 1) == "k" ? LANGUAGE_KOREAN : LANGUAGE_ENGLISH;
|
||||||
|
var level = this.name.substring(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
playingStageData = new StageData(language, level);
|
||||||
|
// console.log(playingStageData);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.startState('TypingTestStage');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
/////////////////////////////
|
||||||
|
// Main game
|
||||||
|
|
||||||
|
const CONTENT_ID = "Space Invaders";
|
||||||
|
|
||||||
|
var game = new Phaser.Game(960, 540, Phaser.CANVAS, CONTENT_ID);
|
||||||
|
|
||||||
|
game.state.add('Loading', Loading);
|
||||||
|
game.state.start('Loading');
|
||||||
|
|
||||||
|
// game.state.add('Login', Login);
|
||||||
|
// game.state.add('Menu', Menu);
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title>Login</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js"></script> -->
|
||||||
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/phaser/2.6.2/phaser.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- global source files -->
|
||||||
|
<script src="../../game/lib/input_type_text.js"></script>
|
||||||
|
<script src="../../game/lib/round_rect_button.js"></script>
|
||||||
|
<script src="../../game/global/define_variables_global.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Space Invaders : source files -->
|
||||||
|
<script src="../../game/login/login.js"></script>
|
||||||
|
<script src="../../game/login/main.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body{
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas{
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div id="Space Invaders" style="text-align:center;" />
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title>Space Invaders</title>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.slim.min.js"></script> -->
|
||||||
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/phaser/2.6.2/phaser.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- global source files -->
|
||||||
|
<script src="../../game/global/define_variables_global.js"></script>
|
||||||
|
<script src="../../game/global/loading/loading.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Space Invaders : source files -->
|
||||||
|
<script src="../../game/mouse/space_invaders/define_variables.js"></script>
|
||||||
|
<script src="../../game/mouse/space_invaders/main.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body{
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas{
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div id="Space Invaders" style="text-align:center;" />
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user